Il y a une vérité universelle dans le monde des développeurs : apprendre un nouveau langage de programmation, c’est comme découvrir une nouvelle culture, avec ses propres règles, ses propres coutumes et surtout, ses propres défis… Le 12 mars 2024, nous allons parcourir ensemble le chemin de la découverte de Flutter, un framework utilisé pour le développement d’applications mobiles.
Plongeons dans le monde de Flutter
Flutter est un framework créé par Google pour développer des applications mobiles multiplateformes. Il permet de créer une application qui fonctionne à la fois sur Android et iOS à partir d’un seul codebase. Plus besoin de développer deux fois la même application ! C’est un gain de temps considérable pour les développeurs, surtout les débutants en développement mobile.
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Mais qu’est-ce qui fait la particularité de Flutter ? C’est sa capacité à rendre les applications plus belles et plus réactives. Avec Flutter, on peut créer des applications avec une interface utilisateur plus interactive, grâce à son architecture basée sur la programmation réactive. C’est un atout majeur pour attirer l’attention des utilisateurs et se démarquer sur le marché des applications mobiles.
Comment débuter avec Flutter?
Avant de commencer à coder, il faut d’abord installer Flutter sur votre machine. Vous devez aussi avoir un éditeur de texte pour écrire votre code. Visual Studio Code ou Android Studio sont deux options recommandées par Google. Une fois que vous avez tout installé, le développement avec Flutter peut commencer.
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Pour créer une nouvelle application Flutter, ouvrez un terminal et entrez la commande flutter create nom_de_votre_application
. Cette commande crée un nouveau projet Flutter avec une structure de fichiers standard. Pour lancer l’application, tapez flutter run
dans le terminal. Vous verrez s’afficher une application avec un bouton qui incrémente un compteur chaque fois que vous appuyez dessus.
Créons notre première application Flutter
Pour illustrer le processus de création d’une application Flutter, nous allons créer une application simple : une liste de tâches. On va partir du code créé par la commande flutter create
, et le modifier pour qu’il corresponde à notre application.
Commençons par le fichier main.dart
, qui est le point d’entrée de notre application. On y trouve une fonction main()
qui exécute l’application, et une classe MyApp
qui définit l’apparence de l’application. Modifiez la classe MyApp
pour qu’elle renvoie une nouvelle classe TaskList
au lieu de HomePage
.
La classe TaskList
est la classe qui va afficher notre liste de tâches. Créez cette classe dans un nouveau fichier task_list.dart
. Cette classe doit hériter de StatelessWidget
, ce qui signifie qu’elle n’a pas de state, c’est-à-dire pas de données qui changent au fil du temps.
Ajoutons des fonctionnalités à notre application
Maintenant que nous avons créé l’interface de notre application, il est temps d’ajouter des fonctionnalités. Pour notre application de liste de tâches, nous allons créer une fonctionnalité pour ajouter de nouvelles tâches, et une autre pour cocher les tâches terminées.
Pour ajouter une nouvelle tâche, nous avons besoin d’un champ de texte où l’utilisateur peut entrer le nom de la tâche, et d’un bouton pour ajouter la tâche à la liste. Ces éléments doivent être placés dans une barre en bas de l’écran. Pour cela, nous utilisons un Scaffold
, qui est un widget fourni par Flutter pour organiser l’interface utilisateur.
Pour cocher les tâches terminées, nous avons besoin d’une liste de cases à cocher. Chaque case à cocher est associée à une tâche, et l’utilisateur peut cocher la case pour indiquer que la tâche est terminée. Pour cela, nous utilisons un ListView.builder
, qui est un autre widget fourni par Flutter pour créer des listes d’éléments.
Face aux problèmes de développement
Comme dans tout processus de développement, vous pouvez rencontrer des problèmes en apprenant à utiliser Flutter. Ne vous inquiétez pas, c’est normal et cela fait partie de l’apprentissage. Si vous rencontrez un problème, la première chose à faire est de consulter la documentation officielle de Flutter. Elle est très complète et contient des guides pour débutants, des tutoriels et des exemples de code.
Si la documentation ne résout pas votre problème, vous pouvez aussi chercher de l’aide sur des forums de développeurs, comme Stack Overflow. Il y a une grande communauté de développeurs Flutter qui sont prêts à aider les débutants. N’hésitez pas à poser des questions, même si vous pensez qu’elles sont basiques. Tout le monde a été débutant un jour, et la communauté est là pour vous aider à progresser.
Alors, êtes-vous prêts à plonger dans le monde du développement mobile avec Flutter ? Prenez votre clavier, et commencez à coder !
Utilisation de librairies pour enrichir votre application
Après avoir créé l’interface de base de votre application et ajouté quelques fonctionnalités primaires, vous pouvez vouloir développer davantage son potentiel. L’utilisation de librairies est une excellente manière d’enrichir votre application sans avoir à réinventer la roue. Les librairies vous permettent d’ajouter des fonctionnalités complexes à votre application sans avoir à écrire tout le code vous-même. Elles offrent un gain de temps considérable et facilitent grandement le développement de votre application.
Flutter dispose d’une grande variété de librairies que vous pouvez utiliser dans votre application. Par exemple, si vous voulez ajouter une fonctionnalité de partage sur les réseaux sociaux, vous pouvez utiliser une librairie comme share
. Si vous voulez ajouter une fonctionnalité de paiement dans votre application, vous pouvez utiliser une librairie comme stripe_flutter
.
Pour utiliser une librairie dans votre application Flutter, vous devez d’abord l’ajouter à votre fichier pubspec.yaml
, qui est le fichier de configuration de votre projet. Après avoir ajouté la librairie, vous pouvez l’importer dans votre code à l’aide de la directive import
.
Par exemple, si vous voulez utiliser la librairie share
, vous pouvez ajouter la ligne suivante à votre fichier pubspec.yaml
:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
share: ^2.0.4
Ensuite, vous pouvez importer la librairie dans votre code avec la ligne suivante :
import 'package:share/share.dart';
Vous pouvez maintenant utiliser les fonctionnalités de la librairie dans votre code. Par exemple, pour partager du texte, vous pouvez utiliser la fonction Share.share()
.
Share.share('Check out my app on the App Store!');
Comprendre la démarche de test de votre application Flutter
Un autre aspect fondamental du développement d’application mobile avec Flutter est le testing. Le testing vous permet de vérifier que votre application fonctionne correctement et de repérer d’éventuels bugs avant de publier votre application. Il est donc essentiel de comprendre comment tester votre application Flutter.
Flutter offre plusieurs niveaux de tests : les tests unitaires, les tests de widgets et les tests d’intégration.
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Les tests unitaires permettent de tester une seule fonction ou méthode. Ils sont utiles pour vérifier que la logique de votre code est correcte.
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Les tests de widgets permettent de tester une seule interface utilisateur. Ils sont utiles pour vérifier que votre interface utilisateur fonctionne correctement.
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Les tests d’intégration permettent de tester l’application entière. Ils sont utiles pour vérifier que toutes les parties de votre application fonctionnent ensemble correctement.
Pour écrire un test dans Flutter, vous devez créer un nouveau fichier avec l’extension .test.dart
. Dans ce fichier, vous pouvez écrire votre test en utilisant la fonction test()
. Cette fonction prend deux paramètres : une description du test et une fonction qui contient le code du test.
Par exemple, pour tester la fonction add
de votre application de liste de tâches, vous pouvez écrire le test suivant :
import 'package:test/test.dart';
import 'package:my_app/task.dart';
void main() {
test('add task', () {
TaskList taskList = TaskList();
taskList.add('Write a blog post');
expect(taskList.tasks, contains('Write a blog post'));
});
}
Ce test vérifie que lorsque vous ajoutez une tâche à la liste de tâches, la tâche est bien ajoutée à la liste.
Conclusion
Apprendre à créer une application mobile avec Flutter est un processus passionnant et enrichissant. De l’installation de Flutter sur votre machine à la création de votre première application, en passant par l’ajout de fonctionnalités et l’utilisation de librairies, chaque étape vous apporte de nouvelles compétences et de nouvelles connaissances.
Et même si vous rencontrez des problèmes en cours de route, n’oubliez pas que vous n’êtes pas seul. La documentation de Flutter et la communauté des développeurs Flutter peuvent vous fournir l’aide dont vous avez besoin pour surmonter les obstacles et continuer à progresser.
Alors, n’attendez plus ! Commencez dès aujourd’hui à créer votre première application mobile avec Flutter. C’est une aventure qui vous réserve de nombreuses surprises et de nombreuses satisfactions. Bon code à tous !